SOMBRERO

J'ai pu tester, à maintes reprises, ce jeu conçu par Cédric Martinez et
j'ai imaginé de nouvelles épreuves que j'ai le plaisir de vous présenter
avec son accord.

Avant de commencer la partie, on note sur une feuille de papier le prénom de chaque joueur. On n'utilisera pas les cartes fournies dans le jeu mais on jouera les épreuves décrites ci-dessous dans n'importe quel
ordre en notant, au fur et à mesure, les points gagnés.

- Epreuve « Le Mot Visible » : chaque joueur lance les 8 palets un après l’autre de façon à ce qu’il tombent sur la table du coté du mot ; On peut prononcer tous ensembles le mot qui apparaît à chaque lancé. A chaque fois qu’un palet tombe, mot visible, on fait une croix près du nom du joueur inscrit sur la feuille de papier. (une croix représente un point gagné). Tout palet qui tombe au sol n’est pas compté.

- Epreuve « Le Mot Juste » : Le procédé est identique à celui de l’étape précédente mais le joueur doit prononcer à haute voix le mot qu’il pense se trouver au dos du palet qu’il va lancer. Si le mot qu’il a annoncé est bien inscrit sur le palet et qu'il aparait visible, il gagne 3 points. Si le mot aparait caché, il marque 2 points. Par contre, si un autre mot aparait visible, il marque 1 seul point. ( on inscrit, au fur et à mesure des croix, prés du nom du joueur )
On place les palets, faces visibles, sur la table de façon à ce que le joueur en déduise les palets qui lui restent en main.
Avant de commencer cette épreuve, chaque joueur doit bien mélanger les palets et les déposer, mots cachés sur la table ou les tenir dans une main.
Voir photo :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Epreuve « Tous les Palets » : consiste à poser les 8 palets superposés, au bord de la table, et procéder à un seul jet en tapant, avec la main, sous les palets et en rattraper le maximum avec les deux mains.
On gagne un point pour chaque palet attrapé.

- Epreuve « Tous les palets visibles » : cette épreuve ressemble à l’épreuve précedente mais on ne doit pas rattrapper les palets ; ils doivent tomber face visible du coté du mot. On compte aussi les palets qui sont tombés au sol.

- Epreuve « La Glissade » : chaque joueur lance un palet sur la table en le poussant avec la paume de la main.
Le palet ne devra pas tomber de la table ce qui en découlerait l’élimination du joueur concerné.
Les joueurs suivants vont lancer leur palet en essayant, pourquoi pas, de tenter d'éjecter ceux qui sont sur la table pour les éliminer. A chaque lancer, le joueur se place, près de la table, à la hauteur de son palet. Quand tous les participants ont joué, celui qui a
fait glisser son palet le plus près du bord opposé gagne 5 points ; celui dont le palet se trouve le plus prés du bord de lancement est éliminé. Les joueurs restants continuent de jouer de la même façon jusqu’à ce qu’il en reste un seul.
Le finaliste remporte 5 points.
On peut placer, cote à cote, plusieurs tables pour augmenter la surface de jeu.

- Epreuve « La Corbeille » : On place une corbeille à papiers (vide) au sol, à proximité de la table ; les joueurs devront lancer les 8 palets, un par un, et en faire tomber le maximum dans la corbeille. La projection du palet se fait de la façon suivante : il est posé sur le bord de la table et l’on le tape avec la paume de la main pour qu’il puisse glisser pour arriver dans la corbeille. Un point gagné par palet qui tombe dans la corbeille.

- Epreuve « Les Deux Mains » : chaque joueur lance deux palets simultanément un avec la main gauche, l’autre avec la main droite ; il doit en attrapper au moins un d'une seule main. On compte un point par palet attrappé.
On peut aussi modifier cette épreuve de façon à ce que si un joueur attrape un seul palet, il est éliminé et les autres continuent le tour de table en jouant de la même façon. Il faut donc rattrapper les deux palets simultanément. Le finaliste marque 5 points.

- Epreuve « La Cible » : Chaque joueur lance les 8 palets, un par un, de façon à ce qu’ils retombent sur une carte du jeu qu’on aura préalablement posée sur la table. Selon l’âge des joueurs, la distance de cette carte avec le bord de la table sera plus ou moins importante de façon à donner plus de chance aux plus jeunes.
Peu importe de quel coté tombe le palet sur la carte.
Chaque palet qui s'immobilise sur la carte rapporte un point.

Selon le nombre de joueurs et l’âge des participants, on peut proposer les épreuves faciles ou difficiles dans l’ordre désiré. On peut aussi modifier les niveaux de difficulté et jouer avec ou sans sablier.

Avec un peu d’imagination, on peut modifier, à volonté, les épreuves citées ci-dessus et pourquoi pas en imaginer d’autres.
Ce jeu d’adresse permet de passer de très bons moments dans la bonne humeur.

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